Veneno – causa dano contínuo, não pode curar ou regenerar
Sangramento – causa dano contínuo
Queimadura – causa dano contínuo, causa perda contínua de poder
Atordoar – incapaz de atacar ou defender por um curto período
Regeneração – causa cura contínua
Lentidão – os movimentos perdem velocidade considerável
Enfraquecimento – reduz o dano causado por todos os ataques
Lesão – previne o uso de especiais
Imobilização – previne que o personagem saia de combate
Remoção – o personagem perde todas as desvantagens
Cegueira – pode fazer errar os ataques
Maldição – o personagem sofre dano adicional de acertos críticos
Fortalecimento – aumento de dano de todos os ataques
Escudo – reduz o dano de todos os ataques
Sorte – aumenta a chance de acerto crítico
Poder – gera poder adicional
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