Veneno: inflige daño con el tiempo y no cura ni regenera salud
Sangrado: inflige daño con el tiempo
Fuego: inflige daño con el tiempo y genera una pérdida de poder con el tiempo
Aturdimiento: impide atacar o defender durante unos segundos
Regeneración: cura con el tiempo
Ralentización: los movimientos se ralentizan considerablemente
Debilitar: reduce el daño infligido de todos los ataques
Incapacitado: impide el uso de specials
Trampa: impide un cambio de personaje
Quitar efecto: el personaje pierde todos los perjuicios
Ceguera: puede hacer que los ataques fallen
Maldición: el personaje recibe daño adicional de los golpes críticos
Fortalecimiento: daño aumentado en todos los ataques
Escudo: reduce el daño recibido de todos los ataques
Suerte: aumenta la probabilidad de golpe crítico
Poder: genera poder adicional
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