Gift - fügt Schaden über Zeit zu, kann nicht geheilt oder regeneriert werden
Blutungen - fügen Schaden über Zeit zu
Brennen - fügt Schaden über Zeit und Power-Verlust über Zeit zu
Betäubung - für kurze Zeit nicht fähig, anzugreifen oder zu verteidigen
Regen - fügt Heilung über Zeit zu
Verlangsamung - Bewegungen werden erheblich verlangsamt
Schwächung - reduziert allen Schaden durch Angriffe
Gelähmt - Spezialangriffe können nicht genutzt werden
Umgarnt - hält Charaktere vom Tag-Out ab
Reinigung - Charakter verliert alle negativen Debuffs
Blindheit - Angriffe können verfehlen
Verflucht - Charakter erhält extra Schaden durch kritische Treffer
Verstärken - erhöhter Schaden durch alle Angriffe
Schild - reduziert ankommenden Schaden durch alle Angriffe
Glück - erhöhte Chance auf kritische Treffer
Power - generiert zusätzliche Power
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